O SÉTIMO LEGADO

Uma saga de fantasia sombria e evolução

O poder não é concedido — ele cobra um preço. Acompanhe a jornada de Navi através de um mundo onde cada passo em direção à força… o aproxima de algo muito maior.

Assista ao Booktrailer

Uma visão do mundo de Matotay antes da jornada começar.

Primeira Trilogia

A Jornada de Navi

Uma história contínua onde cada livro expande o mundo, aprofunda os mistérios e eleva o poder — e o custo — de cada escolha.

Livro I — O Despertar do Prana
Início da jornada
⚔️Publicado

Reencarnado em um continente marcado por antigas guerras, Navi desperta em um mundo onde o poder nasce do prana — a energia que conecta o humano ao mágico. Ao lado de seus amigos, ele inicia sua jornada como caçador, enfrentando criaturas e desafios que testam seus limites. Mas, enquanto busca se tornar mais forte, Navi descobre que o mundo é muito mais perigoso do que aparenta. Durante uma missão em ruínas esquecidas, seu grupo entra em contato com uma ameaça incomum — criaturas que não pertencem àquele lugar. Ao mesmo tempo, um artefato misterioso começa a reagir sempre que essas presenças surgem, como se estivesse ligado a algo muito maior. A partir desse momento, a jornada de Navi deixa de ser apenas sobre crescer. Ela passa a ser sobre sobreviver ao que está por vir. Entre combates, perdas e decisões que deixam marcas profundas, Navi perceberá que o caminho do prana cobra um preço — e que nem todos os perigos ficam para trás.

Livro II — Rastro dos Caçados
A escalada começa
⏳ Agendado
📱 Começar agora (Ebook) 📖 Pré-Venda (Livro)

Depois de perder tudo, Navi parte sem olhar para trás. A cidade que antes chamava de lar agora é apenas um lugar vazio, marcado por memórias que ele não pode mais sustentar. Com um medalhão misterioso pulsando contra o peito — e fragmentos de algo que não deveria lembrar — ele segue em direção a Braggios, ao lado de três companheiros que também abandonaram suas antigas vidas em busca de algo maior. Mas o mundo além das muralhas não é feito para iniciantes. Na estrada, o grupo descobre rapidamente que não são apenas caçadores em formação — são presas em potencial. Vilarejos dominados pelo medo, bandos de saqueadores, símbolos que surgem onde não deveriam existir… e uma presença invisível que parece observá-los a cada passo. Enquanto Navi tenta compreender o poder crescente dentro de si, algo mais antigo começa a despertar. Memórias fragmentadas. Um nome que não lhe pertence. E uma força que pode ser tanto sua salvação… quanto sua ruína. Cada batalha cobra um preço. Cada escolha aproxima o grupo de um caminho sem retorno. E quanto mais avançam, mais claro se torna: eles não estão apenas seguindo uma trilha. Estão sendo guiados por ela. Rastro dos Caçados é uma jornada sobre sobrevivência, poder e identidade — onde a linha entre caçador e presa se torna cada vez mais tênue. E, ao final desse caminho, Braggios não será apenas um destino. Será o começo de algo muito maior.

Livro III
O despertar se aprofunda
🔮 Em breve (2027)

Mapas do Mundo

Cada região, criatura e tipo de Prana faz parte de um sistema maior — um quebra-cabeça que se revela ao longo da jornada.

O Continente

Um continente fragmentado por guerras antigas, repleto de ruínas e regiões onde o Prana ainda pulsa intensamente.

O Mundo

Um mundo vasto onde diferentes territórios guardam segredos antigos e forças esquecidas.

Habitantes do Mundo

As diferentes regiões do mundo abrigam espécies únicas, cada uma conectada a um tipo específico de Prana.

Continente
Espécie
Tipo de Prana
Identificação das Bestas
Asgoro
Humanok
Prana Vital
Bestas Mágicas
Asgrot
Noctar
Prana Abissal
Bestas Abissais
Midar
Milars
Prana Nuaarl
Bestas Nuares
Tudok
Drakar
Prana Ígneo
Bestas Ígneas
Yotoy
Aetheri
Prana Sagrado
Bestas Luminares
Tollor
Terrakar
Prana Terreno
Bestas Telorcas
Otorun
Umbrynn
Prana Sombral
Bestas Sombrais

A Escalada do Prana

O poder não surge completo — ele é conquistado em camadas. E quanto mais alto o avanço, mais distante o indivíduo se torna do que era antes.

Aprendizes do Prana

Circulo 1–3

Fundação sólida. Domínio básico da energia.

1° Circulo

O indivíduo desperta o Prana e manifesta uma habilidade real, essa habilidade o acompanha em toda a sua jornada.

2° Circulo

O praticante deixa de “tocar” o Prana e passa a usar com consistência. O praticante aprende a usar sua habilidade sem colapsar.

3° Circulo

O praticante abre o caminho para a individualidade.

Bestiário Ilustrado

Pescoçudo

Criaturas ígneas que dominam regiões vulcânicas...

Ratazana Negra de Esgoto

Besta mágica surgida nos canais subterrâneos de Yubbar, extremamente agressiva, veloz e dotada de mandíbulas capazes de despedaçar ossos e madeira com facilidade.

Lobo Gigante

Predador de porte médio encontrado nas regiões afastadas de Yubbar. Costuma caçar em grupo e possui sentidos aguçados, tornando-se perigoso durante a noite ou em terrenos fechados.

Pescoçudo

Aves gigantescas de comportamento territorial, semelhantes a avestruzes, porém muito maiores e mais agressivas. Caçam e avançam em bando, usando bicos e garras afiadas junto de explosões repentinas de velocidade.

Rinos

Bestas territoriais semelhantes a rinocerontes, porém dotadas de uma pequena tromba, placa óssea sobre a cabeça e esporas naturais projetadas da clavícula como lanças. Costumam se mover em manadas e representam grande perigo durante a travessia das planícies.

Varnakil

Besta formada inteiramente por prana, capaz de se manifestar como uma criatura energética de núcleo instável. Quando derrotado, seu corpo se desfaz em poeira prismática, restando apenas o núcleo energético.

Nymbraks

Criaturas bípedes semelhantes a símios, de pele escura e braços terminados em lâminas orgânicas. Possuem escamas cristalinas nas costas e a capacidade de se fundir ao ambiente, tornando-se praticamente invisíveis.

Vermyra

Predador aquático do pântano com corpo alongado e escamoso, semelhante a uma mistura de lampreia e sanguessuga. Possui uma boca circular repleta de dentes concêntricos e ventosas pulsantes, capazes de condensar e disparar esferas de água compacta com força destrutiva. Move-se sob a superfície com extrema velocidade e ataca emergindo rapidamente da água.

Arvore Devoradora de Ossos

Besta mágica de terceiro nível formada por troncos retorcidos, raízes vivas e ossos presos à estrutura. Suas vinhas atacam com extrema violência, bloqueando rotas de fuga e esmagando tudo ao redor, tornando-a uma das criaturas mais perigosas já encontradas pelo grupo.

Crocodilo do Pântano

— Predador colossal das águas turvas. Corpo maciço coberto por escamas e lama, olhos amarelos brilhantes e mandíbula com fileiras de dentes letais. Mestre em emboscadas, permanece imóvel até atacar com explosão súbita e devastadora.

Jabuti Pântano

Besta mágica de segundo círculo. Casco gigantesco coberto de musgo e lama, olhos vermelhos profundos e avanço lento, porém irresistível. Esmaga tudo em seu caminho e seu casco absorve impactos, tornando ataques comuns inúteis.

Karnaks

Besta abissal de corpo baixo e largo, revestidos por uma carapaça negra que distorce a luz ao redor. Possuem múltiplos olhos espalhados pelo rosto e bocas que se abrem em quatro direções, repletas de dentes finos e longos. Extremamente agressivos, conseguem romper barreiras de prana com violência brutal.

Rastreador invisível

Criatura capaz de ocultar completamente sua presença visual, deixando apenas distorções sutis percebidas através do prana e da habilidade sensorial de Lara. Sua movimentação silenciosa e comportamento furtivo transformam o terreno em uma emboscada constante.

Drakar

Entidades ligadas ao prana sagrado...

Fragmentos do Mundo

Relatos dispersos, memórias esquecidas e registros antigos. Peças de um mundo que ainda não revelou tudo.

A Guerra das Eras

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Kohr-Den

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Mor'Otay

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Comunidade de Matotay

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Sobre o autor

R. Borges é um autor de fantasia épica, criador do mundo de Matotay — um universo em construção, onde cada leitor se torna parte da jornada.

Comece a jornada

O primeiro passo é o mais simples. Depois disso… não há retorno.